外观模式

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外观模式

向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

创建意图与使用步骤

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口
何时使用:
1)客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
2)定义系统的入口
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好

优缺点

优点:

1)减少系统相互依赖
2)提高灵活性
3)提高了安全性

缺点:

不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适

实现

创建一个Shape接口
public interface Shape {
   void draw();
}
实现了Shape接口的实体类
public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
定义一个外观类 ShapeMaker
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;

   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }

   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
FacadeDemo类使用ShapeMaker类来显示结果
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();
   }
}
执行输出
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
  • 作者:潘震
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