访问者模式
使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法
通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变
根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作
创建意图与使用步骤
意图:主要将数据结构与数据操作分离
主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题
何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中
如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
优缺点
优点:
1)符合单一职责原则
2)优秀的扩展性
3)灵活性
缺点:
1)具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
2)具体元素变更比较困难
3)违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
迪米特法则
又叫作最少知识原则,一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解
对于OOD来说,又被解释为下面几种方式:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位
迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于每个类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块功能独立,相互之间不存在(或很少有)依赖关系
迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达
因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度
实现
1)创建一个定义接受操作的ComputerPart接口
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2)Keyboard,Mouse,Monitor和Computer是实现了ComputerPart接口的实体类
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
3)定义一个接口ComputerPartVisitor,它定义了访问者类的操作
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
4)实现了上述类的实体访问者
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
5)VisitorDemo类演示Computer组成的部分
public class VisitorDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
6)执行输出
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
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